06/04
《神戟傳》戰鬥系統

【部隊陣型】

1、陣型排布

7 8 9 防禦部隊
4 5 6
1 2 3
 
1 2 3 攻擊部隊
4 5 6
7 8 9

 

2、出手順序
①   回合開始
②   每次攻擊部隊的攻擊方先出手
③   先手方序號最小的部隊攻擊,相應目標受到傷害(見攻擊目標選擇)
④   後手方序號最小的部隊攻擊,相應目標受到傷害(見攻擊目標選擇)
⑤   雙方輪流,直到一方沒有部隊,另外一方剩餘按照序號從小到大出手
⑥   雙方的部隊全部攻擊後,回合結束
⑦   當一方剩餘血量為0時,戰鬥結束
⑧   當回合數>20後,戰鬥平局

 

3、攻擊目標選擇
①   普通攻擊優先攻擊本行目標,本行沒有目標則攻擊相鄰行,且優先攻擊靠前目標
②   1,4,7號優先攻擊順序依次是147258369
③   2,5,8號優先攻擊順序依次是258147369
④   3,6,9號優先攻擊順序依次是 369258147
⑤   單體戰法,單體策略攻擊同普通攻擊
⑥   行,列戰法,優先順序同普通攻擊
⑦   特殊技能會對攻擊目標選擇產生影響<部分技能的效果,會攻擊場上血最少的單位

 

 

【部隊士氣】
1、當部隊士氣>=100時,持續播放士氣動畫,直到部隊士氣<100或者部隊血量為0


2、士氣增加
①   被普通攻擊 +34
②   普通攻擊別人命中 +34
③   戰鼓 +34
④   軍樂隊成功時 +34
⑤   舞姬成功時 加到100
⑥   釋放偷取士氣戰法時,增加值由戰法屬性計算
⑦   釋放增加士氣戰法時,增加值由戰法屬性計算

 

3、士氣減少
①   被特殊戰法攻擊時,減少值有戰法指定
②   釋放戰法時,減少為0;釋放連續戰法時,減少為100
③   對方戰鼓隊和軍樂隊行動時,減少5點,最少為0

 

4、特殊技能會影響部隊士氣
①   部分技能,在戰鬥流程中會影響部隊的士氣

 

 

戰鬥評價】

根據勝利方損失的血量比例來評價戰鬥結果

 

勝利方損失血量比例  勝利方顯示 失敗方顯示
<20% 完勝 完敗
<40% 大勝 潰敗
<60% 小勝 失敗
<80%  勝利 小敗
<100% 險勝 惜敗