【部隊陣型】
1、陣型排布
7 | 8 | 9 | 防禦部隊 |
4 | 5 | 6 | |
1 | 2 | 3 | |
1 | 2 | 3 | 攻擊部隊 |
4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 |
2、出手順序
① 回合開始
② 每次攻擊部隊的攻擊方先出手
③ 先手方序號最小的部隊攻擊,相應目標受到傷害(見攻擊目標選擇)
④ 後手方序號最小的部隊攻擊,相應目標受到傷害(見攻擊目標選擇)
⑤ 雙方輪流,直到一方沒有部隊,另外一方剩餘按照序號從小到大出手
⑥ 雙方的部隊全部攻擊後,回合結束
⑦ 當一方剩餘血量為0時,戰鬥結束
⑧ 當回合數>20後,戰鬥平局
3、攻擊目標選擇
① 普通攻擊優先攻擊本行目標,本行沒有目標則攻擊相鄰行,且優先攻擊靠前目標
② 1,4,7號優先攻擊順序依次是147258369
③ 2,5,8號優先攻擊順序依次是258147369
④ 3,6,9號優先攻擊順序依次是 369258147
⑤ 單體戰法,單體策略攻擊同普通攻擊
⑥ 行,列戰法,優先順序同普通攻擊
⑦ 特殊技能會對攻擊目標選擇產生影響<部分技能的效果,會攻擊場上血最少的單位
【部隊士氣】
1、當部隊士氣>=100時,持續播放士氣動畫,直到部隊士氣<100或者部隊血量為0
2、士氣增加
① 被普通攻擊 +34
② 普通攻擊別人命中 +34
③ 戰鼓 +34
④ 軍樂隊成功時 +34
⑤ 舞姬成功時 加到100
⑥ 釋放偷取士氣戰法時,增加值由戰法屬性計算
⑦ 釋放增加士氣戰法時,增加值由戰法屬性計算
3、士氣減少
① 被特殊戰法攻擊時,減少值有戰法指定
② 釋放戰法時,減少為0;釋放連續戰法時,減少為100
③ 對方戰鼓隊和軍樂隊行動時,減少5點,最少為0
4、特殊技能會影響部隊士氣
① 部分技能,在戰鬥流程中會影響部隊的士氣
【戰鬥評價】
根據勝利方損失的血量比例來評價戰鬥結果
勝利方損失血量比例 | 勝利方顯示 | 失敗方顯示 |
<20% | 完勝 | 完敗 |
<40% | 大勝 | 潰敗 |
<60% | 小勝 | 失敗 |
<80% | 勝利 | 小敗 |
<100% | 險勝 | 惜敗 |